На сайте появились статьи о Репутации последователей Зурхасса, Репутации почитателей Миури Тао.
Архив за 2015
Путь в царство двойников и отражений, кажется, навсегда преграждён невозмутимой гладью зеркал. Однако сейчас небесные светила расположились таким образом, что на краткое время эта граница стала проницаема!

Редким шансом немедленно воспользовались зазеркальные духи, которые давно мечтают завладеть золотом всех миров. Впрочем, не стоит опасаться вторжения вражеских армий - духи просто предложат воителям азартную игру. Заплатив золотую монету, вы сможете завладеть одним из ценных предметов, доставленных из Зазеркалья, или даже удивительным артефактом, который не добыть никаким другим способом.
Сегодня на форуме DreamForge дал интересный комментарий, раскрывающий секреты расчета получаемого опыта и доблести.
Опыт и доблесть за бой везде в игре вычисляются одинаковым образом.
Рассмотрим на примере доблести, для случая противников равного уровня (при разнице в уровнях доблесть дополнительно режется, как вы и без меня знаете). Есть некое базовое количество доблести Х, которое зависит только от уровня противника. Когда вы наносите противнику урон, вы получаете некоторое количество доблести D, которое вычисляется по формуле
D = Z/H*X*min(1.2, S1/S2),
где Z - нанесенный вами урон, H - текущий максимальный уровень жизни врага, S1 - сумма боевых статов противника (жизнь, сила, мудрость, ловкость, интуиция и т.д. - все, что влияет на урон и уровень жизни, причем включая эффект обкаста, а также внутрибоевых эффектов, таких как эликсир гиганта или даже наложенные на персонажа способности мороков, питомцев и ездовых), S2 - сумма ваших боевых статов. Все эти порции доблести за каждый нанесенный удар суммируются. При этом следует иметь в виду, что в рамках одного боя с одного данного противника нельзя получить суммарно больше доблести, чем 2*Х.Давайте разберем формулу и ее последствия чуть подробнее.
Обратим внимание на первую часть: Z/H*X.
Фактически вы получаете доблесть за набитый процент от максимального уровня жизни противника. Поэтому действительно по танку нужно набить больше урона при прочих равных, чтобы получить то же количество доблести, нежели при атаке, скажем, критовика. Запомните простое правило: если силы соперников равны, то для получения максимума доблести с противника, нужно нанести по нему урон, равный удвоенному количеству его максимальной жизни (с учетом эликсиров гиганта).
Теперь что касается второй части формулы, которая как раз отвечает за разность в силах соперников: S1/S2.
Если силы игроков (то есть суммы их боевых статов) равны, то это отношение 1. Если противник сильнее, коэффициент становится больше 1, и получаемая доблесть увеличивается (но не более чем на 20%, за что и отвечает часть формулы "min(1.2, ...)"). Если же у вас статов больше, коэффициент будет меньше единицы, и доблести вы будете получать меньше. Таким образом, если вы атакуете более слабого соперника, для получения максимума доблести вам придется нанести ему пропорционально больше урона, чем его удвоенное количество здоровья.
Полагаю, приведенной здесь информации вполне достаточно, чтобы предположить, откуда в приведенной статистике могут быть такие большие расхождения в полученной доблести.
![]()
Следуя древней традиции, время от времени Великие драконы призывают бесстрашных воинов Фэо сходиться в ожесточенных сражениях во славу своих народов. Несколько дней длится противостояние армий
Огрия и
Хаира, где в пылу сражений люди и магмары демонстрируют друг другу мощь, единение и отвагу. Но победителем может стать лишь одна раса: та, что сумеет доказать свое превосходство бесчисленными победами.

Раз в сутки драконы
Стриагорн и
Эрифариус даруют всем воителям уникальный эффект, который уменьшает возможность повреждения доспехов и оружия. Если посещать драконов каждый день, то мощь даруемого эффекта будет повышаться. Читать полностью...
Мало кто в силах совладать с черной волей Таллаара, вселяющей ярость в сердце и безумие в разум всякого, кто переступит порог построенного в его честь храма. Но самые отважные и могучие духом защитники Фэо готовы навлечь на себя проклятье бога разрушения и рискнуть своей жизнью, чтобы не дать умолкнуть ритуальным гонгам и не позволить Хаосу завладеть миром.

Отважные воины! Главнокомандующие
Огрия и
Хаира призывают вас к жарким сражениям в залах Таллаара в эти выходные! В срочном донесении, доставленном с Фей-Го, говорится о повышенной активности Хаоса. А потому было принято решение дать решительный отпор тьме, не дожидаясь, пока она нанесет удар первой. Так пусть эти выходные чаще звучат ритуальные гонги!
Сайт «Легенды» претерпевает большие изменения! Мы рады представить вам обновленный дизайн коммерческого сектора. Сохранив уникальный стиль игры, мы сделали эту страницу ярче и красочнее с помощью нового художественного оформления. Но самое главное – она стала информативнее, намного функциональнее и удобнее для вашего использования!

Теперь три самых важных раздела сектора вынесены в заголовки в начале страницы, и благодаря фильтрам найти среди них нужную услугу стало гораздо проще. Разделение на популярные услуги и услуги со скидкой позволит вам экономить время и делать заказы по выгодным ценам. В описании каждого подраздела указана краткая информация об оказываемой в нем услуге, но если вы захотите узнать больше, достаточно просто нажать на ссылку «Подробнее». Там же вы найдете полный перечень стоимости дополнительных услуг. Кроме того, некоторые услуги и дополнительные услуги коммерческого сектора отныне будут стоить дешевле! Читать полностью...
Доблестные воители Фэо! Мудрецы, посвящённые в тайны природы, сообщают, что начался сезон Волшебного клевера! Это чудесное растение издавна приносит удачу искателям сокровищ, а потому очень ценится на обоих материках.

Волшебный клевер будет произрастать с 1 по 22 октября, а затем вновь исчезнет без следа. Чтобы отыскать его, вам не нужно лично ползать по густым зарослям и укромным лужайкам. Просто выполняйте те же ежедневные задания, что и для получения Городских грамот, и тогда трилистники удачи будут вам наградой! Читать полностью...
DarJonkA